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| 第二节 例程2.2 玩转LCD屏幕显示 一、实现的功能:
 一个kobe投篮的动画
 二、我们需要做的工作摘要:
 1、在TQ_LOGO.c文件中添加数组:
 unsigned char kobeshot_320240[] = {
 unsigned char ball_014014[] = {
 2、在LCD_TFT.h中添加对应数组的声明:
 extern unsigned char kobeshot_320240[];
 extern unsigned char ball_014014[];
 3、修补原厂程序中的Paint_Bmp()函数的一个漏洞:
 (1)、通过实验我们可以发现,原厂程序的Paint_Bmp()函数是不可以对一张
 非全屏的小图片实现准确定位显示的。我们暂且不妨将这个现象也称为出场程序
 的一个漏洞。
 笔者在此对原厂的Paint_Bmp()函数进行了分析和修改,修改之后的使用方
 法如下:
 (a)、屏幕显示的坐标系为左上角为(0,0)点, 屏幕右方为+y方向,屏幕下方为
 +x方向;
 (b)、 (x0,y0)为需要被显示的图片左上角坐标值,h为图片的高度(在x方向
 的长度),l为图片的宽度(在y方向);
 .........
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